蹭的往上窜。直到他这边拿到了数台美国的街机样板后,他才知道自己率领团队制作的《大金刚》为什么能够脱颖而出。
不是他太优秀,而是美国街机上的电子游戏太差了。大多数美国的街机游戏,可没有什么背景,都是纯黑色的背景,而玩家操纵的人也没有丝毫特点,就是一个用像素描绘出的火柴小人。
而《大金刚》与这些一眼看上去就觉得画面有问题的游戏相比,它的画面足以称得上是精美了。没错,就是精美。主角那个背带裤大叔,扔桶的大猩猩,还有等待救援的公主,全部显得活灵活现,比那些火柴人的表现力高出不知道哪里去。
当然,在日本本土很火的《太空侵略者》和《吃豆人》依旧很火,不过这两样街机,不是电子游戏联盟生产的,虽然在版权制度相对健全的美国,电子游戏联盟能够收到版权费就是了。
而这些版权费,还要按一定的分成分给林彦,总归不会算是一种太舒心的体验。
电子游戏联盟在任地狱的宣传攻势下,很快就有了反应,同样规模的电视广告,很快就铺满了整个日本电视联盟。
说来日本的电视台,也能称得上是一个比较奇葩的存在。因为,他们很少有一个电视台,能够覆盖整个日本的范围。都是一个个小电视台。如果一个节目,想要覆盖全日本,那就只有一个个电视台都播放,才能达到覆盖日本的目的。
而电视联盟诞生的目的就是如此,统一播放节目,从而提升整体的影响力。
电子游戏可以说是在一点点改变人们的生活,大家都在享受着这种感觉。无论是家庭主妇,还是学生,都体会着“新科技”带
第八十一章 游戏机的未来(2/7)