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重生日本做游戏

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第七十三章 魅影游戏厅
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    好不容易休息了一天,柯明雄他们收到了一份传真,传真的内容自然就是电子游戏联盟,最新街机游戏《屁屁车》的源代码,提供给他们几个人作为研究。

    在电子游戏联盟的人看来,柯明雄几个人说是一家企业,还不如说是一个技术工作室更贴合一些。电子游戏联盟那些研究游戏的家伙们,就觉得这几个来自台湾的家伙,和自己一样,都是从事游戏设计的人。而设计之间的关系又很特别,有时候相互之间恨得要死,而有的时候,却又爱的死去活来。

    柯明雄几个人拿到源代码之后,很快就复原出了游戏。游戏的玩法乏善可陈,但是视角的运用,却让他们开了眼界。

    不再像是之前的游戏,永远都是平铺直叙,毫无变化的视角,而是充满了人情味的视角。该让人有成就感的时候有成就感,该让人有大局观的时候,给全局视角。看上去很人性化,似乎是一个很完美的方案。

    柯明雄几个人,也都是聪明人,他们几个人在制作《打砖块》的时候,就领悟到了一个与游戏有关的小技巧。玩家永远不会喜欢平铺直叙,毫无波澜的情况。这种问题,现在看来还不是很明显,因为现在的游戏内容极其有限,都是属于短平快的游戏。

    等发展到横版卷轴的时代,这个类似于“文似看山不喜平”的概念,就愈发的深入游戏开发者的内心了。

    哪怕就是一段用来过度场景的空地,也不能很平,什么都没有,也要有一些坡度,让玩家能够上上下下的操纵人物跳过去。

    说到底就是要让玩家,一直保持相对紧张的精神状态,不然随着游戏越来越多,玩家们“弃坑”的情况,

第七十三章 魅影游戏厅(4/7)
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