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重生日本做游戏

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第六十四章 征文
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不太想这么做。那些创意太优秀了,哪怕林彦拙劣的文笔,辜负了那么好的创意。但是瑕不掩瑜,是金子总会发光的。

    平庸什么事儿都没有,发光可就有问题了,问题是什么呢,那就是可定会有人来采访,或者询问他,这篇故事的创意来自于哪。他这是抄袭的创意,哪说得出来源。

    日本人又是个喜欢究根问底的民族,什么都说不出来,一定会引起那帮家伙注意的。

    所以,还是找一个和自己的生活,比较息息相关地题材写比较好。像是哆啦A梦那种,估计就差不多了。

    说道哆啦A梦,他的创作者藤子老师,也是一个善于从身边的生活里,寻找漫画的创意灵感。

    曾经有杂志披露过藤子老师的生存现状,他家里书房的三面半书架,都密密麻麻地摆满了书籍。什么样题材的都有,从历史考据到科技文献,范围之广阔让人惊讶。这让人惊讶的繁多书籍,也从侧面证明了藤子老师,能够制作出哆啦A梦,那么多道具的合理性。

    林彦对于哆啦A梦里比较熟悉的道具,是那个记忆面包。据采访的记者说,记忆面包这个道具之所以会诞生,就是藤子老师早上吃早饭的时候,他的女儿抱怨说,要是吃面包就能把所有东西都记住好了。

    要不写一个人穿越到古代,讲哆啦A梦的故事?说是一个人,在古代写了一本小说,说一个侠客,利用身边圆乎乎同伴提供的道具,行侠仗义的故事。

    在这个故事里,有凶狠地恶贼胖虎,有狡猾地富商小夫,还有可爱又迷人的静香,还有学霸书生出木衫。

    然后,后来有人从故纸堆里,把这个故事翻了出来,发

第六十四章 征文(3/8)
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