力不讨好的事情。”方明远叹了口气道,日本游戏的衰落现在只能说是初现端倪,再过几年,欧美游戏厂商的强势会更加地明显。而日本的这些知名游戏厂商们,在欧美游戏新作层出不穷的时候,却热衷于炒冷饭利用玩家的怀旧情怀来圈钱,令人倍感失望。到那个时候,日式游戏的衰落时代才是真正到来的时候。
如今虽然说史克威尔株式会社的实际控制权已经落到了s公司手中,加上他还拥艾尼克斯株式会社一部分股份,可以向这三家公司的管理层施加压力,避免这种虽然利润丰厚,却是破坏公司口碑的愚蠢行为,却管不到其他的游戏制作公司去。而且,他也明白,日本的很多游戏人,对于这样做的后果心里是很清楚的,但是他们也没有选择的余地,创新说起来容易,实质上却是有着极高的风险的,一旦失败就可能是血本无归,甚至于会将公司逼向破产的深渊。而炒冷饭,只要不是做得太差劲,多多少少地还是会赚上一些钱的。尤其是随着智能手机的崛起,手机游戏亦随之兴盛了起来,相比之下,投资少、制作周期短、资金回笼快、利润率高的手机游戏自然而然地也就更受到这些游戏制作公司的青睐。
方明远其实并不在意日式游戏的衰落,已经引领风骚数十年的日式游戏如果长久地兴盛下去,哪里还有华夏游戏业崛起的空间?他可不甘心让国内的游戏产业仍然定位于世界工厂上。与欧美国家的游戏相比起来,日本游戏和韩国游戏,才是华夏游戏产业第一批需要越的对手。
“所以,我们只要管好自己,不要忘记了创新才是公司展长久持续最重要的法宝。当然了,对于那些显然看不到前景的项目,我们也要坚决地放弃。”方
第七百三十一章 加担子(5/7)