额外伤害,外功伤害,内功伤害,直接伤害,真实伤害,属性伤害!
额外伤害:额外伤害建立在有效的普通攻击上。玩家释放附加额外伤害的技能,下一次攻击变强。有防御的目标,会减免这个伤害数值,所以这个伤害并没有实际伤害数值大!
外功伤害是近战门派独有的技能伤害,可通过增强体力进行单方面减免;内功伤害是远程门派独有的技能伤害,可通过增强定力进行单方面减免。体力、定力和身法,属于永不过时的三大基础属性。
直接伤害,就是可以忽略一定防御的伤害,这个伤害无法被忽略掉的防御减免!
真实伤害,就是无视防御的伤害,无法被任何防御减免!
属性伤害,属于门派特有的伤害,效果可被减免也可被放大,因为属性相生相克!
此次重做,门派的秘籍更改为心法,效果全部为被动,解锁之后,效果受心法等级影响,可叠加。技能分主动和被动两种,被动的受心法等级影响,主动的受技能等级影响,心法等级不影响主动技能的伤害值。
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