提高到千分之一,那么在游戏中的一次死亡,现实世界里面的玩家就要头疼欲裂几个小时,这种情况下,玩家对于幻想世界探索的热情。对于刷贡献度的热情都会有不良影响。
但是,凡是都是有利有弊的,玩家那万分之一都不到的灵魂投影分量,自然让他们在游戏中的死亡不会波及到现实。但是却带来了一个真正的等级壁垒——黄金壁垒。事实上,大等级之间存在壁垒这件事在自修流玩家群体中已经成为了一个常识,但是和之前的青铜壁垒和白银壁垒不同,黄金壁垒属于规则上的不可突破。
很早就有人发现了,就算不使用贡献度在商城中兑换强化。仅仅是依靠简单的肌肉训练,也能够让一个黑铁四阶的纯新人突破到黑铁九阶,这在自修流看来是玩家的身体中隐藏着巨大潜力的例证;但实际上,这不过是顾羽为了节省系统贡献度消耗给玩家留下的良性漏洞而已,
虽然很多攻略都指出,新手在黑铁级强化身体素质完全是浪费贡献度,因为这远不如兑换热兵器对玩家战斗力加强来得多,但是依然有许多黑铁级玩家会经受不住诱惑去浪费贡献度强化身体素质;在一开始系统提供的计划中,给玩家提供的身体是几乎不存在突破可能的固化模式,虽然这符合顾羽对于榨干玩家贡献度的要求。但是每一次提高身体素质或者进行超凡力量的强化,系统都要对玩家的身体重建一次。
这意味着,要想让系统维持住强化方面的收益,玩家强化所需的贡献度会是现在的十倍以上;虽然提高玩家的游戏难度对于顾羽来说没有任何问题,但是为了提高玩家游戏难度就这么浪费贡献度,是顾羽不能接受的。
因此,原本
第七十一章 一个人的轮回小队(三)(2/4)