至更高,主要体现在生命值上。
而目前的技能伤害是按单倍时尸体生命的最大值计算的,也就是说,伤害大概只有怪物总体血量的13左右。
尸体爆炸技能所造成的伤害中,物理伤害和火焰伤害各占一半。如果给怪物加上“伤害加深”诅咒,能将其中的物理伤害效果翻倍,最终造成约20生命值的伤害。
再试验了一下香织六级时的“静态力场”技能,这原本也是个刷怪神技。
静态力场:范围内的所有敌人失去现有生命的25。
消耗法力值固定为9点,技能等级提升时能够增加攻击范围。一级时攻击范围也是33码。
在游戏中的噩梦难度下,可以通过不断使用静电力场,将怪物的生命值削减到33!而地狱难度下也可以降到50以下才失去效果,是个按比例扣血的神技。
然而,通过对多个怪物进行试验,孟斐拉发现这技能在现实中也受到了限制,它对同一只怪物只能产生一次作用,无法连续使用了。
如果怪物生命值是满的,瞬间就能减少25的总血量,后面再对其使用就没什么用了;如果怪物先受到了别的伤害,则再用静电力场时只能按剩余血量的25进行扣血,也只生效一次。
香织对新技能的效果非常满意,因为他们遇到的怪物生命值太长了,一次性减掉25可是非常可观的。孟斐拉吐了吐槽也就淡然了,毕竟这削弱程度,比起尸体爆炸来可要好多了。
试验了新技能之后,两人一路向着冰冷之原的方向迅速前进。路上遇到怪物能躲则躲,毕竟现在鲜血荒地的普通怪物经验值已经有了一点削减,他
第160章 冰冷之原(3/8)