励技能点数4个;其中仅一项超过80或仅两项超过70或四项超过60,认定为B,奖励技能点数3个;其中仅一项超过70或仅三项超过60,认定为C,奖励技能点数2个;其中仅两项超过60或四项超过50,认定为D,奖励技能点数1个。其余四维情况不奖励技能点数。
人才有技能空位限制,没有技能空位将不能学习、授予技能。宿主技能空位由系统等级决定,对应一至六级技能系统一般拥有1-6个技能空位。
(四)属性说明
(1)精力:即生命力,生命力决定生存能力,数值越高意味着在战斗中、疫病中生存机会越大,生命力等于小于0即死亡。
(2)气力:气力值决定技能使用次数,使用技能将消耗气力值。体力厮杀、经常用脑也将消耗精力和气力。
精力、气力值将根据休息、进食、治疗等情况缓慢恢复。
正常状态下虚弱、普通、强壮体质每日回复精力6/15/30,每日回复气力(武力或智力,取最高值)的10%/15%/20%。
(3)物理闪避影响人才躲避武器、暗器等命中的几率。
(4)技能闪避影响人才躲避技能、计谋等命中的几率。
命中=100%-闪避率
(5)物理伤害计算:
伤害值=武力差*命中*暴击,部分技能将附加伤害。
(6)技能命中几率:
成功率=智力差*命中??成功率大于等于100%则必定生效,小于则几率生效。部分技能可能必定命中。
二、关于军队
重要解释、说明、设定(3/9)