括属性本身的含义。
至于感知和魅力,则变的更为玄奇了一点。直觉、第六感等等,这些到了深处,更加偏向于对人类意识的探讨。
而魅力,更加偏向于概念,在游戏之中,这个与术士有关的主属性,而术士由此觉醒血脉,依赖于血脉,血脉则觉醒出各种能力。但在现实世界,显然不可能有诸如此类的奇葩血脉,但从属性描述中不难看出,魅力高了,本质的吸引力高了,吸引到的东西也渐渐从流于表面的东西演变到深入世界本质的概念,于此亦能觉醒出不同的异能来。与游戏中的术士能力又殊途同归起来。
六维弄清楚后,是思维点。对于思维点的说明,与之前的六维恰恰相反,只有一句话,思想凝结之精华。至于究竟有有何作用?如何得到?完全没有说明,更没有半点头绪。
纵观系统面板上下,也只有这思维点是最接近游戏中的经验值的概念,当然,目前秦墨也只能暂且放下,留待以后慢慢研究了。
思维点之后,是天赋,这个在游戏中出现的频次很多,秦墨自然是心领神会。其中的系统异能不必多说,没有系统异能,就没有现在秦墨盯着视网膜上的系统面板研究来研究去了。
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