享受分成。”
“你的这个条件,我需要跟领导沟通一下。”顾钒的意见让冯缘倒吸一口凉气,他不是没预计过这个游戏的前景。如果运营得当,未必不能像多年前的阴阳师、王者荣耀一样,成为现象级的手游。
他出去打了个电话,随后带来了董事会的意见。
果不其然,这个方案被否决了,这一回那边又给出了几个想不通的理由。
首先,顾钒想要享受收益分成的要求。在整个行业内,几乎都没有多少这样的先例。一般来说,公司会给游戏项目组一定的分红,但那也是给项目组的。
单独给某人分红,这种事情想都不用想。你一个外人拿走了项目组的蛋糕,剩下的工作人员怎么办?所有的公司是逐利的,能给能不给的钱,他们一分都不会给。
一般能成为现象级的手游,按照一年30亿的利润来算,哪怕百分之一都有3000万。
就算顾钒的电脑技术强到顶天,但是比他差一点的天才码农,年薪五十万就能找来一堆。三千万可以招六十个技术非常不错的程序员。
顾钒再强,能强过六十人的集体协作?再说了,冯缘也觉得百分之一的条件,满足不了顾钒的胃口。
哪怕是将分红提到百分之五,都意味着顾钒要在镜像董事会成员面前证明一件事——他比三百个年薪五十万的程序员更强。
但是,这可能吗?
要知道魔兽世界的开发团队的核心成员,也不过一百多人。
说到这,冯缘意味深长的总结到:“听我说一句实话,在任何一家公司的高层看来,3D建模的工作都并不值那么多
066 自力更生(3/4)