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我只是个补丁

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第0009章 画外知音
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   时间倒退,回到陈舟闭目端坐,而九霄青龙那条巨大的龙尾正朝着他斜劈而至时的那一刻。

    坐以待毙永远不可能是一个天才游戏设计师在自己亲手设计的游戏中所做出的最后选择。

    陈舟虽然一动不动的坐着,而且眼睛闭着,但其实此刻他的大脑和耳朵却并没有闲着,他是真正的在用心聆听,企图在冥冥之中抓住一些什么。

    话说,在现实世界中,光速是大于声速的,就如下雨时,人们总是会先看见闪电,再听到雷鸣。

    而陈舟当初在构思【御玲珑】时,为了最大限度的追求真实,也在这一方面特别做了设计,令游戏中的光速要微微大于声速。

    而之后,星耀科技公司为了给玩家呈现更刺激的感官体验,又特意将这种现象造成的效果,做了一定程度的放大和加深。

    例如,游戏中玩家的某个技能击中敌人时,为了让玩家更能体验到力量与速度的冲击,往往会先放画面效果,再播游戏音效,而且会令伤害数据的生成,出现在音效之后。

    也就是说,只有敌人受到伤害的音效出现时,才代表自己的技能真正命中了敌人。

    当然,画面效果与游戏音效之间的这个延迟,是极短的,短到几乎可以忽略不计。

    如果更详细举例,就好比一个简单的“刺刀见红”,刺刀捅入肉体,游戏中会让玩家先看见血花飚溅,之后再听见那声“噗”的游戏音效,而被捅者的生命值是在“噗”声出现后,才会扣除。

    这里必须再次强调的是,画面与声音二者之间的延迟,其实真的是微乎其微。

    然而,就是这种微乎其微的

第0009章 画外知音(3/4)
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