的运算完所有的,当处理器计算完成一个画面后马上让显示器经行显示,然后继续运算下一个画面,而新发布的指令得等前面的程序运算结束后才能轮到这个指令的运算,这样就产生了卡顿。
因此一个CPU(处理器简称)的好坏就决定着你玩游戏是否会卡顿(其实还是要看最高运算频率)。
不仅如此,CPU不间断的高速运算就会发热,说道这里就不得不介绍下CPU发热原理了。
首先,任何通电的东西都有电阻,除非你用的是超导材料(但基本上没人会去用这个做CPU),有电流通过就要在电阻上产生热量(W=I^2*R)。当电流通过连接CPU里面的原件时就会产生的热量,这种是焦耳热,跟电流的平方成正比;
第二种,是通过容性阻抗或者感性阻抗时候产生的热量,这种热量比较少,但不要忘了CPU是单晶硅做成的数量级极大的一堆晶体管;
第三种,热量是晶体管之间的“漏电”,也和电流的平方成正比,要减少漏电很考验CPU的设计能力;
第四种,是电流通过PN结(就是那无数的半导体晶体管啦)的时候释放的热量,和频率成正比,和电流的平方成正比。
当然徐颖不是这种处理器,况且他还有艾莎给他辅助,当这几个人在一个空地上经行大量TNT爆破时,徐颖让艾莎直接给他们播放了一个核弹爆炸的视频,而地面上的TNT以及地下的方块直接被徐颖给删除了。
这几个人开始还信心满满的等待着整个世界卡顿而将他们踢出去,可是他们失算了,仅仅看了一个视频后,就完事了,而且也没出现想象中那种爆
第十一章 回到现实(2/5)