他会一下摔得头破血流。
敏捷:1.49→1.53,精准:2.5→1.95
敏捷在系统判定中,数据突然提高了一截,其他身体的属性没变。
但与敏捷相对的,关于精准属性,这个以动作准确性概率估算的属性,却猛地降了一大截,几乎是敏捷数字的十倍以上,也不知道该高兴或是苦恼。
洛基倒是并不在意,有感官等方面的优化,以及空间视觉的能力。
只要习惯一段时间的下肢神经控制优化,精准属性的恢复,是一件很容易的事。
半精灵先熟悉了一会绳梯训练法,只用最简单重复的步伐。
视网膜图像中,能明显看到监测中的精准属性,1.95→1.96……正以不慢的速度,一点点持续恢复着。
等到精准恢复了一定程度,空间视觉又回放一些图像片段,是格斗盗贼曾用过的战舞类步伐。
‘游荡者战舞’,这必须要达到一定的敏捷程度,或者具备职业者血脉之力,才能应用出的专项技能。
半精灵的脚部用力一蹬,整个膝关节、跟腱、踝关节等肌肉群突然爆发一股力量,甚至连足弓与五根脚趾,也一起协同发力。
他的速度猛地提升起来,比实用倾向的‘佣兵之踵’战舞,速度与敏捷,整体更快上一筹。
到了墙边的位置,半精灵却没有停下。
他一脚突然蹬踩墙面,身体也提前微微倾斜。
紧接着,双**替踩在垂直的墙面,身体侧悬空的姿势,在墙上足足踩了六步。
以半圆形优美的弧线,从墙壁的另一处,半
第一百六十四章 骑士学徒霍伊尔(2/5)