队友提升伤害抢走仇恨值,同时整个队伍的平均伤害值也可以得到一次提升,等仇恨转到最后一个人的身上时,他们所爆发出来的伤害也是他们最强的实力。
这样的做法有点类似于上楼梯一般逐级提升伤害值,只要控制得当这样的做法的确可以达到完美转移怪物仇恨的作用,而战神殿在通过不懈努力的之后也确实做到了。但是在做到之后战神殿的成员却纷纷感觉这样的做法似乎有些不对劲......
在刚刚与怪物接触的时候,为了压制自己的伤害值,战神殿的成员往往需要做出在原地站着挨打这样的傻事。当然为了更长久的续航时间,做这样的傻事也并非不能接受,而让战神殿真正感到迷茫的还另有其事。
他们创建公会的目标原本就是为了成为最强攻击性的队伍,而最强攻击性的代表自然就是需要用最快的速度来击杀敌人而使用这种战斗方式的战神殿,攻击的效率低的令人发指,那里还有半点儿的攻击性可言。甚至当时在公会中出现这样的一种声音,就凭我们现在的水平还不如老老实实去招收几个巨剑士来担任MT然后普普通通的杀怪呢。
这样的一种声音说出了战神殿众人的心声,但是同时也戳中了他们的软肋,当时的战神殿在一时间陷入了一种萎靡的状态,他们在初期建立起来的优势也被其他的公会一点一点的赶超了回来。而在这样艰难的时刻,他们想到了嘲讽这个技能,并且视他为曙光一般。
会想起这样一个技能的战神殿立刻将它投入了实战当中,相比于刻意压低输出来转移仇恨的方式,直接使用嘲讽来转移仇恨这样的方式便捷了无数倍。这样的方式使用起来简单,操作难度低
第二百二十九章 战神殿往事(2/4)