十分鸡肋的技能,嘲讽这个技能好歹还被苏浩在这个世界探索出了一些用处,可是破甲这个技能依旧是毫无用处,因为狼牙虽然掌握了这个技能但是从来都没有使用过,从这一点上就能看的出来。
在游戏中如果一方的防御力高出另一方的攻击力的数值太过巨大,那么这个时候就会陷入一种不破防的状态,即攻击方只能对被攻击方造成50点的强制伤害,而且这个数值还会随着双方防御力与攻击力的差距不断增加而缩小,最小值为1点。
破甲这个技能本身就是用来应对这种情况的,但是他的效果实在是让人不堪入目。破甲这个技能只能将对方的防御力削减一个定值,如果这个定值正好可以使攻击方破防那这个技能就可以发挥出它真正的作用,但是事实是即使攻击方使用了破防,他的攻击力依旧与对方的防御力有着巨大的差距,所以难以发挥作用。而且这个效果还仅限于物理职业,对于魔法职业是没有任何加成的,这使得它在团队配合中的作用也被削弱了。
这样的结果也不难想象,关于定值技能的设定一直是游戏平衡设计的一个难点,如果这个定值设计的太低就很容易使技能在后期变的鸡肋,而如果设置的太高,又会成为一个前期太过imba的技能,试想一下一个技能就能把对方的防御力归零甚至成为负值,这样的技能就太过bt了。因为剑士系职业已经拥有了其他十分强力的技能,所以破甲这个技能就不幸成为了鸡肋,在实战中它勉强可以起到一个锦上添花的作用,但是远远达不到雪中送碳的级别。
而诅咒之火这个技能就与破甲有着十分巨大的差别,因为诅咒之火的效果并不是用来降低对方防御力的而
第一百六十八章 欣桐助攻(3/4)