第23章 贫瘠的剧情世界……优势的人物模板与犹豫不决的心情
多的是系统化的强化。
举个例子,如果以后走近战路线但是大转盘给了个法爷装备咋办?很遗憾,那就只能选择放弃或者用在剧情世界里和别人交换,但无论如何这总归是一种战力的缺失遗憾。
那么如果不将主神作为变强的首选,那么又该怎么办呢?很容易,在安意看来剧情世界才是最大的宝藏!
这一点其实主神就已经不断暗示了,甚至明言所安排的剧情世界就是为了使安意变强,这就意味着在剧情世界中必然存在能够让他某一方面或许是力量或许是技巧得到加强的地方或者物品,只是如何发掘就看安意自己怎么做了。
荣耀由自身选择,命运由自身决定,一切伟力源于自身这是安意认可的唯二信条!
唯一是什么就不多说了,妹控嘛……大家都懂。
但是《招魂》这个剧情世界在经过认真研究后安意就觉得有点尴尬了,前面认可的好评是以观众的身份,如果是轮回者身份去某瓣怒黑一波差评还算轻的了,飞去米国痛扁一顿编剧才算解气!
或许还存在别的,但这是安意第一部看过的全篇就没死过人,最多死掉一条狗和一只鸟的恐怖片!
恐怖片!就死了一条狗和一只鸟!整个电影的恐怖气氛基本上都是靠渲染!
这就相当尴尬了,都知道支线任务怎么触发?基本上是靠改变剧情来触发支线任务,而改变一个剧情人物必死的命运是最轻松的一种,但这部电影就坑爹了!
完全没死一个人,也就是说最简单的支线任务路子没了,这就意味着安意想要支线任务必须得更加彻底的去发掘剧情,而关于这一点他已经隐隐
第23章 贫瘠的剧情世界……优势的人物模板与犹豫不决的心情(4/7)