进入则必死无疑,所以真正适合新手练级的世界数量及其稀少。且在游戏世界中,生物数量的恢复极为缓慢,每一个生物世界都是一个完整的食物链,失去的生物只能通过种群的自我繁衍来弥补。一旦猎杀过多的生物便会对该世界的生物链造成毁灭性的打击,可能几十年都无法恢复原状。所以你家所对应的世界是‘白兔的森林’不得不说真是好运气。但是这个世界在被你猎杀了几只兔子后已经不适合继续捕杀了,否则这个世界生物链崩溃,你哭都来不及。”
“还有就是不同阶段击杀怪物获得点数的概率,我们称为爆点率。初生玩家每次击杀怪物都回得到一个点数,也就是爆点率为1。0;低级玩家则是平均每击杀100只怪物才会获得一个点数,爆点率为0。01;中级玩家的爆点率更是降到了0。0000001,基本已经等于没有了;至于高级玩家的爆点率,小数点后面有多少个零我记不清了。而且玩家只有击杀同阶怪物才会遵循爆点率原则,击杀比自己低级的怪物是绝对不会有点数的。同时越级击杀则会直接得到该生物各项属性点数的三分之一。但不同阶之间的实力差别实在太大,越级击杀早就成为传说,游戏历史上做到的人一只手就数的过来。”
“这游戏很坑的一点就是通过战斗获得的点数基本在0至5不等,但通过击杀生物得到的点数要么是0,要么是1,就算你跟怪物差点打的同归于尽了得到的点数也还是1。所以玩家如无必要不会去跟那些可怜的生物过不去,因为付出与回报实在不成比例。”
“那这点数也太难搞了吧,这游戏是有多难?点数这么难搞,高级玩家是怎么升上去的?“听得阵阵冷汗的翼飞问
第六章 爆点难,难于上青天(4/6)