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第013章:小说设计的黄金线 3
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是人造成的吗?当然不是。你像鬼吹灯那样的冒险文,都是环境给人物造成阻碍。但我们讲大势,大环境,网文的普遍特点还是钟爱人与人之间的冲突。适合写环境阻碍的,就是像灵异文,冒险文这些,有其类型特点。

    冲突由人造成,而人由动机支配,所以在上面动机篇里其实已经讲了如何去制造冲突,就是配角、反派围绕主角的动机去设计。当然在实际行文中,可以加入环境的阻碍,比如一些意外,什么的,但在网文中,这种纯环境带来的阻碍不要太多,更不要大书特书。没有人物碰撞,单看主人公克服困难一路前行,这样的情节已经没什么吸引力了。

    除了来源于动机,冲突还有一点,就是其本身,如何做到不单调,而让情节跌宕起伏起来。方法,我认为一是加入新的人物新的动机。比如一段情节,如果只是主角和反派敌对,那你不管斗智也好斗勇也好,写得再好也就那么回事。如果加入第三个人物,这人跟两方面都有关系,跟这段敌对情节也有关系,他就能形成张力;如果加入第四个人,只要是围绕着这段冲突,那么情节又会更复杂。举个实例:主角进入一个门派中,因为金手指而出挑,被师兄嫉恨,师兄要打压主角,两人形成冲突。如果只是这样,单调。如果加入一个师父,师父也不喜欢主角出挑,默许师兄打压,这样就复杂了一些;如果再加入一个师妹,因为主角出挑而对主角感兴趣,但师兄又暗恋师妹,这样就更复杂。再加入一个掌门,欣赏主角的天赋,却得知师父默认师兄打压而不爽,暗中帮助主角,那可写的就更多了。

    当然这个例子有些狗血,不过通过添加相关人物,使一个简单的矛盾冲突扩展成一段复

第013章:小说设计的黄金线 3(2/3)
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