而言,第一种攻击方式只是一种表面上的效果,主要还是以第二种攻击方式为主,不过怪物们也不会傻傻地等着被消磨而死,受伤达到一定程度时就会引起它们的最大反击。而且表面上的攻击成功并不意味着伤害等于攻击力伤害转换,所以,攻击力只能是一种极大值的参考,而不是所有值的平均。
这也是为什么看不到怪物头上的血条,攻击伤害无法明确的原因,这里并不是完全数据化的世界!而是一个无限趋近数据化的初始世界。
这并不是一个游戏世界,而是是真实世界。
话扯远了。
蓄力一击这个技能不仅仅是表面上看到的14倍攻击,更是一种强力的攻击方式!不过周莫一时还不能摸索清楚。
周莫再一次吸引出一只弹跳绒蛛和三只黑绒蛛,一次对抗四只怪物!
利用灵活的跑位攻击,用小伤换击杀的方式,先分别解决掉弱小的黑绒蛛,不断躲避着弹跳绒蛛的攻击,最后蓄力一击,击杀掉弹跳绒蛛!
一整个上午的时间周莫都在猎杀着蜘蛛,不过过程中出现了不少的问题,比如说引起了怪物们集体的察觉,一次涌出十几只的绒蛛怪,一次跳出五六只弹跳绒蛛,周莫也不得不快步逃跑,等到它们返回,周莫再跟随着它们,偷袭猎杀,利用自己的速度优势,最强力的一次直接猎杀的五只绒蛛怪。
损失了将近三十点的血量,周莫只身一人几乎干翻了整个绒蛛巢穴地,只剩下几只慌张逃跑离去的绒蛛怪。
地面上铺满了绒蛛的尸体,具体数目周莫没有记录,估计大概也有二十多只的黑黄绒蛛怪死在了他的抢下
这
第十七章 绒蛛王(2/5)