屏幕显示出的游戏画面自然也是第一人称。所谓第一人称,便是最直观的,用双眼去看。老版lol的第三人称视角在扫视战场上更胜一筹,而vr版本的优势在于细节,地形环境、小兵的模型、以及双方角色的一举一动都能看得一清二楚,很容易产生一种身临其境的感觉。
两人的段位都是稍显低端的白银,可局势却并不轻松。他们在蓝色方,在地形上占据优势,却处处被红色方压制。
vr版本的游戏中将小地图功能移除,取而代之的是友军透视功能的补偿。这个功能融入了一些fps游戏的元素,队友在视野可见的范围内,显示的是角色模型,而超出视野范围或受到建筑物的阻碍,则会显示出蓝色的身体轮廓,距离越远轮廓越小,无论相隔多远都能看清。而队友与对手发生遭遇时,敌方角色也会在视野里显示出红色的轮廓。
通过屏幕上显示的画面,可以看见双方打野在野区发生了遭遇。具体情节无法看清,只见两个颜色各不相同的轮廓交触到一起,显然是遭遇之后又发生了激战。不到一会的功夫,象征着队友单位的蓝色轮廓倒地,显然是对拼失败阵亡了,而在他倒地后,他身上轮廓的颜色也越来越淡,直至完全消失。
至于红色轮廓,在友方阵亡失去视野的几秒钟后也消失了,这是透视功能的机制。但不难猜到,他在赢得这轮野区交战后,应该在蓝色方野区滞留了会刷野,以将经济最大化。
野区遭遇到滑铁卢,下路的局势也不容乐观。红色方下路推兵线抢六,依靠多出一个大招的优势对蓝色方进行压制。
实际情况并非学生所说的那般,女生一点也不坑,她的操作虽不
第0003章:开黑缺人吗(4/6)