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次元之命运指定

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096.隐忧,自曝参数
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际上,总结起来,就是一句话。

    不患寡而患不均。

    公平与效率是人类自存在社会以来就存在的基本矛盾,理论上讲,在s里,假如铁了心要实现平均分配,难度是要比外界低的。较低的社会程度和狩猎产出的模式,像极了氏族公社存在的客观条件,只要配上一个小清新式的领导人,天下大同这个隔壁大国古代文人追求的大治,在一代人之内就能做到了。

    当然,s也不是nrr,只要登记过的关系就能产生后代,所以,一代人实现大治,那么这一代人理所当然的也是没办法从s里得救了。

    更遑论,楼层bss仅允许一个联队共四十八人同时对其战斗,bss房间只允许两个联队进入的硬性原则,就足以让倾斜资源强化上层玩家成为理由。

    唯有更强的攻略集团,才能以更快的速度,更少的损失去攻略楼层bss,这是不争的事实,而整体平庸化的攻略队伍,则会使攻略无限期延长,不提74层开始bss房间在战斗开始后便会关闭,前面不是此类非生即死的攻略战下,不断的投入玩家进行车轮战,不仅是对玩家生命的不负责,在战术方面,也是极大的荒谬。

    以减少伤亡为其中一个目的的作战,却采取添油战术。如此的南辕北辙,或许用荒谬尚且无法十分精确的形容其愚蠢。

    那么,很自然的,诸如帮助下层玩家只是为了增加产出,加速上层的提升这样的言论,在闲散玩家中颇为流行,在内部,也早有这样的质疑。

    老实说,最让雪原失望的是,辛卡正是在组织内对雪原公然偏袒攻略队,并私底下对攻略队投入更多资源的做法最大的反对者。

096.隐忧,自曝参数(2/5)
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