不及,诸如预知、识破、误导等系统外技能,都使玩家们同他们战斗时,可预测度大大提高,在战斗时,自然就没有与真人战斗那般不可预知性来的多了。
其次,最为关键的,便是战斗意志,或者说觉悟的差别。
如果s不是一个死亡游戏,红名r尚且还不会有这么一个优势。一般的rp里,玩家的私斗根本不可能根绝,真要是有运营商开发出不允许p存在的游戏,那么对一个rp来说,就已经失去了一半的生命了。如此,当然就不会存在什么顾虑,杀死了便杀死了,唯一的解决途径只有杀回去。
而当s成了死亡游戏,就又是另一回事了。雪原在人们面前提及的法律没有明文禁止不允许在r里杀人这一点,当然是站不住脚的,所以,不懂的人被雪原辩倒,而明白其中奥妙的,则被雪原的疯狂所慑,一时没有反驳罢了。事实上,攻略组对红名r公会的讨伐战发生后,残存下来的红名r之所以没被制裁,完全是因为茅场晶彦把服务器的数据删除了,没有证据证明红名r的行为导致死亡。
也就是说,杀人,还是犯法。而犯法,对一般玩家,根本无法接受。带来的结果,自然就是,与杀人者们的战斗中,玩家们缩手缩脚,在战斗意志上大大不如已经杀过人的红名r。
既然,对方是一个pp玩家,还是一个丧心病狂的杀人者,在半损决胜模式下还有所轻视,那绝对是嫌自己活太长了,毕竟,以九级千余点的p值,接近半损,也就是五百点时,一个剑技清空p值,是完全可行的。
只是
就让我看看,被p看上派来挑衅的家伙,有什么能耐吧。
雪原的
086.「半损决胜模式」,pvp玩家的优势(4/5)