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次元之命运指定

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061.前方的路,钟响了(新年快乐)
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,雪原相信如果自己做出危及这个世界的惊世骇俗的举动,肯定也能得到跟“改变剧情”一样的因果变动值。但在绩效上毁灭世界无疑是远远低于“改变剧情”的。

    而在选择了“改变剧情”这个选项的前提下。首当其冲的,“改变剧情”在大方向上分为两个:

    拯救,或是毁灭。

    毁灭自不必多说,让接近一万个玩家尽数死于艾恩葛朗特,让s真正成为死亡游戏,造成的剧烈动荡想来对因果变动值的收集是大为有利。

    然而不说感情上雪原无法接受,要杀死桐人,亚丝娜等自己熟知的人物,在策略上,肆意的杀戮也绝非上策。茅场晶彦能够冒天下之大不韪,把接近一万人都困在自己构造的假想世界里,为的就是要观察“奇迹”的发生。而雪原,如果真的把s变成死亡游戏,那么几乎肯定,最后茅场晶彦会一个指令把雪原在这个世界还未见过的身体的大脑烤熟。

    因此,尽可能多的避免玩家的牺牲,尽可能多的攻略艾恩葛朗特的楼层,尽可能快的攻略艾恩葛朗特。

    这三个彼此互有联系或是互有矛盾的事情,就成了雪原获得因果变动值的根本途径。

    是以,迅速的确定一个大体的方向,并竭尽全力的去执行就成了当务之急。

    首先是对于属性点的分配。

    在s这个游戏里,只有两个属性是能够分配属性点的。

    srsr,力量和,敏捷。

    茅场晶彦大胆地将这款rp里,相对于一般的rp中被认为是必要元素的魔法排除了。因此在s里面是没有nnn,智力属性的,而在s成为死亡游戏后关乎玩家生命

061.前方的路,钟响了(新年快乐)(3/5)
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