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道缘儒仙

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第204章 改编成游戏的可行性分析
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    要想成为一个优秀的中国文化游戏,值得关注的不仅仅是游戏本身的互动性和娱乐性,更重要的是游戏的文化内涵,特别是能否将中国优秀的传统文化包融其中。《道缘儒仙》既综合了古代各家的神仙学说,又有很多独创之处,在文化内涵上比较丰富,游戏的角色和修行方式既有现实性,又有幻想性,是可以改编为各式电子游戏的良好素材。

    请看书中创造性的神仙体系和修行方式:

    1。本书系统论述了儒道佛魔四大体系的修行方式,将修真解析为精神力和法力两个方面。

    a。以精神力而言,道家有仙心,佛家有佛心,儒家有仁心,魔门有魔性。精神力的高低不单靠自我修持,更要靠别人的感激或仇恨的数量来衡量。对于儒道佛来说,一个精神力指数 = 别人感谢一次 ;对于魔门来说,一个精神力指数 = 别人仇恨或者惊异一次。

    总起来, 1个佛心数 = 1个儒功数 = 1个仙心数 = 1个魔性数。

    仙心:修道人做善事,捉妖出鬼,救助黎民,能够积累仙心。

    佛心:戒定慧三层的修为程度。也包括佛家劝人向善、消除心魔等行为方式给别人带来好处。

    仁心:主要通过儒功来表示,就是对社会做出的具体的贡献。

    魔性:精神的偏离之性,创新之性,同时也包括做坏事带来的别人的恨意。

    b。以法力而言,道家炼的是神丹,佛家炼的是舍利子,儒家炼的是丹心铁,魔门结出的是魔丹。

    神丹:神丹是髓海中经过修练后的结丹量(类似氘铀的高能物质)。初级修真人一天的修练=1

第204章 改编成游戏的可行性分析(1/8)
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