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网游秩序之剑

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第一百二十二章 两败俱伤
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的做法。在大多数冒险者当中可是妥妥的土豪行径。不部分的冒险者陷入濒死状态状态的话,他们当中懂得医术的同伴,可以通过并不算太难的医疗技能检定稳定他们的伤势。伤势稳定、并能够受到医疗者照料或获得魔法治疗的角色,将恢复意识并开始自然恢复HP。当然如果受伤的生物缺乏进一步治疗,他的生命将仍然处于危险中,在生死间摇摆不定

    更要命的是万一当时没有医生的话。往往只能够依靠他们自己的运气与体魄了。通常来说如果一个严重受伤的角色无人治疗的话,他多半会死亡。不过,他还是有微小的几率可以死里逃生。他们每6秒可可以进行一次体质属性检定以恢复意识,此检定会受到相当于当前HP负值的减值。不过,每次在此检定中失败,该角色都会受到1点伤害。且无人看护的角色无法获得HP自然恢复。

    一旦恢复意识,那些HP处于负值的生物视为处于瘫痪状态。角色就可以每天进行一次豁免难度不高的体质属性检定,检定成功就可以在休息8小时后获得HP自然恢复;如果检定失败,角色依然会受到1点伤害。但不会再次失去意识。

    一旦角色成功通过检定,他就会开始自然恢复HP,无需担心会继续损失HP。正是因为如此,不知道有多少战友全灭的倒霉孩子,脱离了死亡的深渊——在昏迷了一段时间之后成功爬起来求生。

    当然这种自然稳定是受限的。比如受到‘强酸箭’法术或流血效果等持续伤害影响的生物,会在稳定伤势的体质属性检定中自动失败。除了持续伤害的效果外,这些生物每轮还会损失1点HP。这时候除了法术之外之能够依靠有限的医疗护理了。



第一百二十二章 两败俱伤(4/7)
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