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网游秩序之剑

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第十三章 狂风肆虐
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  即便是那些仍旧能够进行射击的弓箭手们,在这样的大风之下不分敌我都受到了不小的影响。可在远程武器几乎失效的这种状况之下,局势对人数上占优的马贼更加有力。而本身有着岩体的商队,却也因此发挥不出了自己的优势。

    而在这狂风之外,挥舞着弯刀的巴雷特。在一道寒光砍翻了最近的敌人之后,也注意到了这里的变化:“造风术?不对造风术只能够在一瞬间创造出创造出一股60英尺的强烈空气冲击,对从施法者位置到选择路径上所有生物都造成影响。这个法术的范围明显偏大。而且持续时间也远远超过。所以这只能够是5环的操控风向。”

    操控风向这个法术能让施法者控制区域内的风向。他可以使风朝着特定的方向或者使用特定的方式吹,增强或减弱风力。新的风向将持续到法术结束,或直到施法者通过专注精神来加以改变。

    施法者可以在平静无风的区域制造一个直径最大80英尺的风眼(其中没有风),也可以由自己的意愿决定这个柱形区域的大小。只要不超过最大范围——那个法术影响的是一个高40英尺、半径为40英尺/每等级的圆柱体区域。而能够使用这个法术的,往往是9级以上的自然神术施法者。也就是说最大能够影响半径为360英尺的范围。所以仅仅是付出小小的一部分,就以将商队构成的防线整个笼罩了。

    至于风向,眼下的局面对方使用的就是从指定的一个方向横向吹到另一边的阵风。那些马贼接着从身后而来的风势,让自己的冲锋变得更加强劲有力——虽然这样的变化有可能令他们的攻击出现失误。但是总得来说还是利大于弊。而防守方的冒险者们单单是在狂

第十三章 狂风肆虐(2/7)
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