从回合制变成半即时回合制,还增添了五行相克和地形利弊的战斗辅助元素,但是在这位作者看来,这样的战斗模式还是有些简陋,完全可以再添进去一些更丰富的玩法。
只不过具体什么玩法,这位作者可能也没想出来,所以就一笔带过了。
除此之外,这位作者还对游戏可不可以发展一些休闲玩法提出了意见,这方面这位作者倒是提的很详细,包括炼丹、烹饪、锻造等等,他觉得开通这些休闲技能,可以让游戏变得更真实丰富,修仙游戏也不能总是打打杀杀的,偶尔也要惬意一下才对。
而且炼出一颗神级丹药,做出一顿让神仙都流口水的美食大餐,又或是打造一把属于自己的神兵利器,这些对玩家来讲绝对是非常渴望的事情。
邹明明看到这些建议,也是赞同的点着头,他觉得如果真多了这些功能,别人不知道,但自己一定会尝试练一下。
除了这些建议外,这位作者也提到了,这部作品确实是目前国产游戏的巅峰之作,但是距离国外的3A大作还是有不小的差距,希望制作组不要自满,要更加努力,也希望自己有一天能真正玩到国产的3A大作。
“是啊,我也希望有一天能玩到国产的3A大作啊,现在来看繁星游戏公司出品的游戏真的是最有希望完成自己这个愿望的了。”邹明明已经被繁星游戏出品的作品质量给征服了,所以也把自己对于国产游戏的期望都寄托在了这家游戏公司身上。
除此之外,还有不少对于剧情讨论的帖子。
事实上只要是做过仙剑这款游戏的制作小组,历来对剧情的把握都是业内顶级的,不管如何吐槽仙剑这个系
651.好评如潮(3/7)