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网游之雷击少年

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第351章 好戏上演
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,都惊讶的睁大眼,一眨不眨地盯住屏幕。“太疯狂了···”

    一个年轻女性震惊之余,担心地问道:“经理,里面这么混乱,不会对公司产生什么不良影响吧,我们是不是应该制止?”

    “制止?为什么要制止?我们举办这次比武大赛的目的就是要吸引人气,简单的说,就是要热闹!越热闹越好,现在的场面我们想刻意制造都无法达成,我们再去制止岂不是十分不明智?小陈,你让主持赛场的5号尽量多报道些现在的热闹场面。老李,把现在的画面制作成短片,放在官方网页里,让所有人都看看我们开发的游戏火爆到什么程度···”

    “经理,这样做会不会引起高层不满,毕竟里面是类似黑社会性质的殴斗场面···”

    “笨蛋,这是游戏!又不是现实,什么类似黑社会性质的殴斗,胡说八道!有人伤亡吗?有经济损失吗?按我说的做。见惯了千奇百怪促销段的消费群感官已经麻木了,这么热血沸腾的场面绝对可以吸引他们,进而影响游戏本身以及周边产品的营销状况。万人殴斗,想想吧,看题目都让人产生好奇心。这么好的广告效应不利用简直是浪费资源!”

    于是乎,在某个实权人物的授意下,系统不但不制止赛场内越来越混乱的场面,反而隐隐有推波助澜之势——大屏不时切换镜头从擂台上移到擂台下转播混战场面,时而还拉近镜头,给一些混战表现‘出色’的玩家来个特写。5号也从角落里跑到擂台上,用甜甜的声音解说某人被某群人打倒,或某群人被某群更多人的踩在脚下···

    下面打得如火如荼,上面也没闲着——因为任我行意外‘招’,仅剩盲侠、石玉的

第351章 好戏上演(2/4)
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