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神级游戏在古代

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第14章 仙剑快速过剧情的方法 下
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之内走通,遇到路痴型选手,一个迷宫走个1-2天也不奇怪!自然主流看法就是迷宫是最费时间的了。

    而现在一明一暗两个最花费时间的功能都被破解了,这如何不快!

    现在顾仁云的心情非常奇妙……如果以一个玩家的身份,这两个功能无疑是非常美好的,他极大的节约了自己的时间。

    但是他偏偏现在是游戏开发商的身份……

    他现在算是有点理解为什么开发商要设计迷宫和战斗了。如果没有这些,一个rpg游戏的寿命也就太短了,像仙剑这样的估计也就2-3个小时……

    ……

    星云王子听见顾仁云叫声,回头一看,见他指着显示器,一副见了鬼的样子,不由好奇的问道:“怎么了?”

    “你……你这……战斗过程……”顾仁云结结巴巴的说道,实际上他也不知道自己想说什么了,游戏玩家和游戏开发商的身份在他脑子里纠.缠。

    做为游戏玩家,对这种事当然很欣赏,但是做为游戏开发商就很郁闷了……

    “噢,你说这个加速设置啊。”星云王子恍然大悟,他朝顾仁云抱怨道:“你这个游戏设计太多bug了,地图做那么复杂就算了,竟然把这重复的打怪场景时间也设计得这么长,实在太浪费时间了。还好我让管家加速了一下,现在感觉好多了!”

    顾仁云:“……”

    提问:遇到这么一个得罪不起的游戏小白该怎么给他解释才能让他明白,迷宫和遇怪模式的必要性呢?——在线等!急!

    这个问题是游戏开发商和游戏玩家之间不可调和的矛盾,顾仁云明智的把这个问题

第14章 仙剑快速过剧情的方法 下(2/4)
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