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起源:星空亡者

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第十六章 游戏高手
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造各种建筑等作用。

    “嘿,还真是标准的星际争霸开局,而且看上去,这个还是最为变态的,超级血战模式,这下麻烦大了。”

    星际争霸系列里,最为经典和刺激的一种模式,就是这个开局带有倒计时标志的血战模式。

    血战模式初始,会给予一定时间的发展期,在这一时间里,并不会遭遇任何形式的攻击。

    而这个相对和平的倒计时,就是一把高悬头顶的达摩克利斯之剑。

    如果不能很好的利用这一时间,尽快发展构建强大的防御力量的话,一旦倒计时结束,就会很快淹没在海量的进攻浪潮里。

    即便构建了相对稳定的防御体系,也并非万无一失。进攻一直会持续一段时间,期间各种远近攻击的交替出现,会大力撕扯一切防御体系。

    而挺过了海量进攻后,还要面对防御力极为变态的三处超级基地。而在进攻超级基地时,还要防备来自天空和地面,近战远程结合的偷袭部队。

    可以说,血战模式需要玩家拥有很好的大局观,以及局部的微操掌控力,同时还要尽可能多线发展。

    防御时要为之后的进攻做准备,而进攻时又需要兼顾防守。最为关键的,是合理分配人口,在保证经济发展的前提下,才能真正坚守过海量进攻浪潮的冲击。

    以前和宇天行,还有其余两位相互配合,倒是基本能十拿九稳。主要是宇天行擅长多线发展,总能在前期建立起坚固的副基地,从而保证了后方主基地的发展。

    而童蒙则擅长防守反击,尤其是用游戏中三大种族之一的人族,几乎能完美演绎人族的超绝防守。



第十六章 游戏高手(3/6)
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