之地2,将5点属性点分配到敏捷上边,
现在晓峰的属性是:
力量:162
体力:109
精神:08
智力:16
敏捷:103
吃了一块生肉片,晓峰在次开始引怪,这次运气很好,飞过来3只血蝙蝠,晓峰盯着蝙蝠的飞行轨迹,再次对着血蝙蝠攻击了过去,这次血蝙蝠没有闪开,被晓峰直接打掉了9点生命值,看样子血蝙蝠除了敏捷高之外,血量和防御似乎都很低。看到这里晓峰就知道接下来他该怎么做了,第二只蝙蝠攻击时,晓峰直接就是一个招架,然后就是一顿暴揍,血蝙蝠被招架之后僵直的时间居然超过1秒以上,直接就被晓峰3拳给打死了,另2之血蝙蝠才攻击了晓峰2次,看到这里晓峰直接就是2次招架先让血蝙蝠陷入僵直,然后在依次击杀。等到战斗结束,就明白了,力量的差距决定了僵直是时间长短,晓峰在次敲击墙壁,这次飞过来5只血蝙蝠,晓峰并没有第一时间攻击,而是看着蝙蝠的攻击轨迹,准备先格挡,在进行反击,不过这次的数量比前一次要多,等到依次格挡完毕第一只被格挡的蝙蝠僵直时间就已经结束了,而且还失去了3点生命并被叠加了一次流血效果,晓峰知道想要依靠僵直击杀这5只怪是不可能的了,于是晓峰格挡2只怪之后直接就开始使用意志指引将智力转换为力量,攻击其中一次僵直的蝙蝠,击杀之后,在次格挡了3只蝙蝠的攻击,硬抗一只蝙蝠的攻击在次击杀了一只蝙蝠,之后的3只蝙蝠就简单了许多,但是晓峰身上已经叠加了7层流血效果了,每2秒失去7点生命值,持续10秒钟,等到最后一只蝙蝠的时
第十一章 属性的压制(4/6)