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第二章 气功和风系的技能
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    而气功的分支技能分别是:气击,波动和振幅。技能有:

    气击:制造战斗领域,在领域之中提高自身与队友并消弱对手,领域为持续消耗技能。主力量,次智力

    天赋:旋明气:使用初阶气击技能之后会叠加一层气旋效果,气旋效果状态下,气击技能伤害提高15,降低对手2的所有速度,最多叠加10层,持续时间5秒钟,每次使用气击技能,气旋持续时间重置。

    普通技能:

    气域:开启气域之后,使用气击技能,自身周围逸散的气会形成一股气场,初始范围3米,每攻击一次范围扩大3米,最多阔大到30米的范围,开启气域,魔力值的消耗提高10,气域存在时间15秒,开启气域消耗魔力值10点,技能熟练度10万,无法重复开启。

    聚气拳:让气力缠绕于双手之上,对目标进行攻击,造成攻击力90的伤害,并有5的几率造成目标僵直1秒,攻击距离会根据气域的范围延伸,最高延伸距离为30米。消耗魔力值6点,技能熟练度10万。

    初阶技能:

    破气击:使用气劲攻击目标,使目标气息混乱。对目标造成攻击力165的伤害,并降低目标1的所有免伤,持续时间6秒钟,最多降低10,每次攻击重置效果时间,攻击距离根据气域范围延伸,消耗魔力值8点,技能熟练度10万。

    凝气回神:使用之后每2秒或使用气击技能攻击到目标都可以凝聚一颗气旋,气旋可以直接攻击目标,造成攻击力5的伤害。附加在技能之上附加3的伤害,并使气域的扩大范围翻倍。技能持续时间10秒,凝聚5个气旋,技能效果消失,气

第二章 气功和风系的技能(1/9)
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