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巅峰玩家

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在自己有限的巅峰期中留下足够的印记并证明自己,因此丁飒看中了《抉择》这个舞台,有着这样的目标,他的服务器的选择自然是首服(《抉择》的服务器都是双线服)。

    职业则选择了战士,他准备走T位路线,因为T更容易自己组织团队和掌控团队,更容易把握自己在游戏中的命运,而不因为运气不好加了个错误的团队而浪费大量时间。

    至于种族,《抉择》有五大种族,人类,精灵,兽人,矮人,地精。每个大种族又分若干分支族类,其种族天赋也各不相同。

    人类种族天赋:装备上的攻、防、魔抗属性提高5%,下分4个分支种族。

    丁飒选择了克瑞特族:专业及通用技能升级时有2%概率对该技能进行领悟,在不改变技能主体的情况下随机产生变异,50%概率强化该技能,30%概率变化后和原技能相比实际效果变化不大,20%概率技能弱化。(人类的创造力是无限的)

    做出这个选择,一方面是考虑到之后阵营选择,更重要的另一方面则是对自身能力的自信及职业短板的加强。

    属性上的缺陷可以靠等级,装备,操作,配合等多方面来弥补,但如果自己在游戏中发展顺利的话必然站在服务器的最顶端,那么就很容易被竞争对手重视和针对。

    那么与正常技能不同的变异技能显然更具有变化性,变异技能情报也更难被对手获知(不是竞技类游戏,不可能被对手获得大量录像并分析),从而在PK时更加出其不意,从而对本身在PK方面就较弱的T位职业作出一个较好的补充。

    阵营选择则是中央帝国,选择中央帝国不仅仅是因为战

序(7/11)
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