返回

巅峰玩家

首页
关灯
护眼
字体:
序卷第6章 职业玩家和工作室
   存书签 书架管理 返回目录
20都勉强有资格,具体还要看个人的真实各项能力。

    顶尖玩家的要求就要高很多,竞争激烈的服务器的前5,不激烈的前3,而且要多款游戏中发挥的水平不能有太大浮动。

    巅峰玩家作为最高层次,实际上只是一个状态性的概念而不是实指玩家,一个顶尖玩家除了要处于他的个人巅峰期,且其各项能力不仅要有2到3个强点,同时还不能有太过明显的短板,并且做出足够惊人的成绩,才能在他的巅峰期的某个时段里被看做一名巅峰玩家,通常一款影响力不大的游戏所有的服务器加起来都未必能有一个玩家达到如此标准。

    能力包括练级能力,PK能力,带队能力,指挥能力,组织能力,大型团队管理能力,社交能力,市场能力等。这些能力难免会有部分互相重叠和影响,但带队和指挥能力是俩个能力,而不是一个,这里没打错,以后会解释。

    也因此,单独某一个单项能力上巅峰玩家和顶尖玩家并没有什么差距,甚至略有不如都是有可能的)

    那么差距到底在哪?首先是追求问题,职业玩家的第一追求是现实金钱收入。

    打个比方,如果职业玩家或工作室打到服务器第一件超稀有的装备,他们肯定是把它卖出一个天价,反正以后自己还可以再慢慢刷。而顶级玩家则相反,如果自己能用的关键装备,他们肯定会自己使用,甚至如果是核心装备打出第二件,为了保持自己的优势都会考虑在短期内并不出手。

    再比如对职业玩家而言,有一套练级装备就可以,最多加套针对某个特定副本的装备。而顶级玩家往往会有多套装备,准备专门的PK装备是常态,甚至部分

序卷第6章 职业玩家和工作室(5/9)
上一页 目录 下一页