而且中国的文化底蕴太过深厚,很容易造成“画虎不成反类犬”的局面。
所以,他能做的只有信任!不仅仅信任员工,也信任《Clash of Clans》在三十多个国家登顶的魅力、《智龙迷城》日收入150万美元的实力!
两款游戏,早已在中国手游圈子里流传。
《智龙迷城》几乎可以说是手游圈子里的一个“神迹”。中国手游圈子对这款游戏的成功早已研究过不知多少次!甚至,私下里已经有很多公司在开发类似的手游。
《Clash of Clans》,还未发布中文版便已经进入中国手游畅销榜第10名!相比日系风格的《智龙迷城》,这款欧美风格的重度手游在中国更受欢迎。之前。《Clash of Clans》从未在中国做过宣传,却凭借着玩家的口碑效应、媒体和业内人士对这款游戏完全一边倒的好评,达成现在的成绩。
对比一下中国市场的数据,在釜山电影节之前,《Clash of Clans》的媒体报道根据中国门户网站百度的统计只有122篇。百度抓取的相关网页约50.6万个,而同期排行榜前十的中国国产手游,媒体报道动辄几千、几万、甚至更多,抓取量基本是以百万起、甚至上千万,也就是说,之前《Clash of Clans》的曝光率只有前面那些竞争对手的十分之一、百分之一、甚至千分之一!
对比这个数据后,任谁都会相信,《Clash of Clans》能够拥有更好的成绩!
而且,根据中国职员的建议,《Clash of Clans》还做了一次小小炒作。或者说
第六百四十章 中国市场的成功(2/7)