他当时一急,除了用棋令指挥外,精神力不自觉投注在使魔身上,顿时他感觉自己的视角变了。
使用棋令时,他的视角一直是俯视战场的视角。
当他直接把精神投注在使魔身上时,他发现自己的视角变成了使魔英雄的视角,继而他发现他仿佛变成了使魔英雄。
他的精神与使魔融合,他可以像指挥自己的身体一样指挥使魔英雄的身体。
这顿时使得使魔英雄的战力增加,所罗门亲自操纵的英雄当然比棋令笼统指挥强得太多了。
他忽然间明白,这种变化应该是魔棋空间为了锻炼棋战者本身的能力而设置的。
整个精灵魔棋最初是高等精灵的传奇者为了应付艰难的战局而创造的,之后是作为一种战局推演系统和指挥官作战系统而被人族继承并发展,但基本上锻炼的目的是对战役大局的推演和战术指挥,再加上不断增加的生物解析内容能让棋者有机会了解敌人的弱点。
但了解其他生物的优缺点也只是一种间接帮助,不够直接。
而之后再增加的英雄模式,可以让棋者改变视角,直接控制英雄,对战斗型英雄来说可以锻炼骑士、战士这些职阶,虚拟他们的战斗,按这样推论,如果所罗门以自己学院徽章中的资料进行英雄建模,那么同样可以在魔棋空间中进行模拟施法战斗。
当然,这种操纵英雄也不是没有缺点,缺点就是必须改变视角,在操纵英雄时,无法发布棋令。
所以一般其他势力,英雄不成长到高阶,不达到以英雄就可以直接影响一场小型战役的地步,是没必要改变视角去操纵英雄的,用棋令指挥
第五十九节 棋战(下)(5/7)