是作为野生中立生物随机在地上世界出现。
这倒不是学院不想在棋战空间中把地下部族的生物整合成一个阵营势力,而是由于资料不足,而且地底世界的部族有许多,比较强势的部族有几个,但是却没有可以一统地底世界的霸主级部族,所以地下世界始终是混战状态,最适合充当变数角色。
每一个阵营的生物也丰富得惊人,在魔棋空间中可以查阅到从一阶到九阶的大部份已知生物,只有传奇生物的资料需要权限,甚至还可以自建国家。
学院的课程中,在变化系中有血脉改造和血脉融合的课程,在通用系有逸闻学的课程,如果与魔棋空间中的生物知识结合,对魔法师是非常有帮助的。
血脉的改造、融合必须掌握生物的基本情况,逸闻学是对不直接涉及魔法的杂学知识的一个归类,代表魔法师的知识广博。
所罗门很谨慎的没有自建国家,自建国家的好处是可以在开局前从不同阵营挑选生物组成序列,比如一阶的蚁人工兵和三阶的人类骑士、六阶的俄勒芬象人组合在一起。
自建国家后挑选的生物如果属于不同阵营,棋者在发布棋令时的精神力、魔力会负担加大,这得看各种生物之间的敌视程度,比如天界生物与人族组合会生成教国,负性影响就较小,额外增加的精神力负担和消耗只有百分之十到百分之二十;而如果把人族生物与海族生和和元素生物阵营组合,消耗就会加大一些;如果是和高等精灵组合,额外的负担和消耗至少增加百分之五十;如果是和兽人或地下部族这种明显关系极差的阵营生物组合,将增加百分之八十到百分之一百二十;如果是和炼狱生物组合,即使挑
第五十九节 棋战(上)(6/7)