方式则各式各样,有一次是因为boss临死反杀,干掉了打算阴自己的人;有几次是不了解场景残酷的新人们拘泥于原本世界的道德体系,不愿意背叛,救了他;最常见的是背叛者错误估计了形势,放弃了对他的攻击。
这家伙说有交易要做。好啊,那就做,就算他像之前的几个混蛋一样耍心机,自己也不惧。他盯着5米外朱存钾的脖子(经历过几个场景的轮回者们,一般都会保持这个最近距离)设想着自己的快刀割破对方的血管,鲜血流出来的模样----就算这是数据化的世界,割喉并不能直接致死。但是不管从实际上,还是心理上,这种动作给对方的打击都非常大。
“之前的世界里你见过这种情况吗?”在一条死胡同里,朱存钾停下脚步,双手抄在鼓鼓囊囊的兜里,面对着杨问天。
这里适合近战而不是火器使用者---朱存钾确实有诚意谈话,才选择这地方。...杨问天打量着对方的衣兜,在心里估量着可能的武器类型。“我之前接的几次都是跟着主线任务走的,一般是12小时。”
“是啊。”朱存钾叹息了一声。“我听几个朋友说过,空间有时候---几率很低,很少见---会根据进入者的才能来改变任务。”
“难度会变?”
“不会。关键是这点---任务可能会变得很难,但是场景的整体难度依旧不会变。”
杨问天花了点时间来消化这一信息。“也就是说,必须掌握好方向?如果不按某些特定的路线走,我们可能...都会死?”
“没错,很多场景里大家都喜欢各自行事。所以这种情况一旦出现,死亡率会非常高。
第四节 刺客(2/5)