少的。
到了现在,如果作品本身没有一定影响力的话,想要进入《英雄轨迹》这款游戏里面,都很困难,而且有些角色虽然能够进入英雄轨迹,但想要进入“本阵”,却也是不容易的。
所谓的“本阵”,指的就是5v5对抗地图,在《英雄轨迹》活跃的玩家之中,80%以上,每天都在打对抗。
但是除了对抗地图之外,在游戏里面也有不少rpg地图,有些rpg地图本身也是有剧情的,例如莉娜因巴斯穿越到了罪恶王冠所在的地方,或者是木之本樱突然闯入了圣斗士星矢的世界……
rpg里面的角色自由度比对抗地图大,有些角色并没有进入对抗图,而是在rpg地图,这些人就是“预备役”。
在这个游戏里面,这样的预备役,还是挺多的,而且每天都会有不少玩家请愿,希望自己喜欢的角色能够“转正”。
不过这种事情,游戏开发组那边控制得很谨慎。英雄池可以很大,但是这并不是说给玩家太多的英雄让他们选择就可以的,太多的英雄也意味着游戏本身的混乱。
虽说“购买英雄”的方式能够减缓这种情况的出现,但是对于游戏平衡师而言,要做一个全方位的平衡,也是超麻烦的事情。
例如,在《英雄联盟》这款游戏里面,就曾经出现过平衡导致的事故,有一个版本的“金属大师”和“船长”这两个角色太过于强力,尤其是“金属大师”,这导致选择了这两个角色的队伍,几乎全都能够获胜,这就造成了后选英雄的队伍劣势的情况。
animic这边的游戏组十分严谨,虽然在rpg地图上,他们会玩各种脑
第九百四十五章 如何走出国门的某东方大国游戏(4/8)