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东京绅士物语

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第七百六十三章 未来的游戏宏
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唔,说到这方面的话,我记得莎木好像做得不错……”

    森夏忽然想到了现在才制作到一半的某个传世之作:《莎木》。

    在莎木之中,就提供了一个非常有意思的系统,那就是“qte”。

    这个系统,在反逆的鲁路修里面虽然不好用,但是要放在互动式电影里面,那绝对是大杀器呢。

    《莎木》的很多理念其实都是超前的,比如它是定义了沙盒类游戏的始祖,在演出上面,莎木就非常出色。

    莎木有日夜系统、实时天气,大街上的东西都可以互动,在魔兽世界出来之后,玩家们惊呼游戏里面的日夜系统很厉害,但其实莎木里面都有实现。

    而gta这个非常成功的游戏,在第三部进行开发的时候,也是受到了莎木的启发,其系统便借鉴了莎木。

    而森夏这个时候在意的,便就是其中的qte系统——而qte这个名字,也是源于莎木。

    是quick_time_的缩写,翻译过来就是快速反应事件。

    在有些动作游戏里面,往往会突然一段过场cg,然后在cg上面忽然提示玩家按照画面上的动作进行操作。如果玩家操作成功,主角往往就能够将敌人一击秒杀,但如果操作失败,玩家被敌人干掉的可能性也很大。

    分为两种,但大多数情况来说,都是出现在动作类游戏之中,部分rpg游戏里面,也有qte系统。

    这其中,第一种qte是考验玩家即时反应的系统,主要是让玩家对游戏画面上出现的按键迅速作出反应,并按下与画面所对应的按键,例如手柄上的“oxox”或者键盘上的“q

第七百六十三章 未来的游戏宏(5/8)
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