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琥珀之剑

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第六十三幕 任务的报酬 II
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   主动开启,将所有防御、抗性与耐性转化为攻击力,持续半个小时。效果结束后,圣堂骑士失去所有防御、抗性与耐性持续同样时间。此能力每天可以使用一次。

    (要素强化)主动开启之后持续时间延长一倍,并且其副作用会时间裂隙所吞噬。

    冲突光环

    (等级10+1)

    【大师】(要素/普通)

    增加一百米范围之内包括自身在内所有友军7点防御。

    (要素强化)覆盖范围提升一倍,并额外增加2防御。

    强化似乎在一瞬间结束,而布兰多看到这些强化总算是松了一口气。不的要素对于技能的强化效果也截然不同。比方说若是水晶牡鹿的治愈要素来强化炎阳之血。多半是炎阳之血在造成反弹伤害时还会轻微治疗自己之类的属性。

    而不过空间与时间对于这些防御技能的提升显然十分合拍。尤其是棘刺冠冕那个‘其副作用会时间裂隙所吞噬’的属性,简直要叫布兰多高兴得笑出来。

    事实上现在他拥有952点体质,也就是差不多额外五百生命的加成与4点天然防御的加成。而在佩戴流萤、巴哈姆特之握。在加上天赋与技能的影响之后——他将拥有差不多40抗性,30耐性与17防御。这个属性一旦转化成攻击,就是整整87点攻击。

    在琥珀之剑中。攻击是一个基础属性。在它的基础上再配合以力量、技能一系列加成之后才算是最终的伤害。而要知道作为堂堂幻想阶圣剑的大地之剑也不过才42点攻击,狮心剑的纯攻击只怕比这个还要低那么一些,而一重封印的天青之枪呢?也只有122点攻击。

第六十三幕 任务的报酬 II(2/10)
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