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琥珀之剑

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第六十二幕 任务的报酬 I
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无价值,布兰多甚至怀疑它们究竟是否存在,但在这里,无疑是一个最好的要素没有之一。

    最后秩序之力也从100100升级到了400400,比一般玩家足足多出50。布兰多想这可能就是所谓的概念性的要素的格外奖励。

    他继续向下看去,天赋也发生了翻天覆地的变化:血脉天赋,不屈——

    (等级 3)

    死硬,在受到可以致命的伤害后十五分钟内忽视一切打击。

    (要素加成)效果持续结束之后。将自身状态回溯为十五分钟之前最后的状态。此能力每天可以激发一次。

    自愈,机体恢复能力提升至6X。

    (要素加成)将恢复至完美状态的时间缩短一半。

    不屈,元素抗性+10,物理伤害减免增加10%。

    (要素加成)额外增加2防御。

    坚韧,体力在前两阶段(活跃,疲劳)可以如同追加阶段一样施展一切能力。

    (要素加成)体能的消耗降低至原本一半。

    命运天赋,愚者——

    (等级1)

    狂热。忘我的奉献有时并非好事——在启动狂热半个小时之内。角色可以在全属性上获得一倍额外增幅,此能力每天可以启动两次。

    远古之民,可以如同学习普通技能一样。学习古代属性的技能。

    命运天赋,天选之人——

    (等级1)

    先古之王,追随者因为崇拜而汇聚在你的靡下。因此无论来自任何种族,它们不会因此而产生士气罚值。

    可以看到,要素对

第六十二幕 任务的报酬 I(4/8)
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