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魔兽争霸之天下竞技

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第一百七十二章 操作差异量?
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dk发出死亡缠绕时,在生命之树的两端,分别被食尸鬼和dk追杀的两个小精灵刚好处在同一条直线上,所以,这就给了所有人一个错觉,以为dk的目标就是眼前的这个小精灵,就连fose也上了当,当他完成了小精灵秒变月井的操作之后,便把自己的视角转向了雇佣兵营地。因为,那边的食尸鬼已经上前准备抢怪了。

    当fose操作恶魔猎手微微侧身卡住了食尸鬼,让大树安全杀掉了野怪时,再将视角切回自己的基地中,却刚好看到另一个小精灵被食尸鬼和死亡缠绕秒杀的情景。

    这一系列的动作看似非常繁复,但真正发生,却只是在电光火石间!

    此时通过放慢了数倍的慢动作,人们才终于看懂了。

    “topone是利用了操作量差异的优势”,胖大师想了想,字斟句酌地解释道:“所谓操作量差异,指的是我用出一个只需要按动两下鼠标的动作,对方却需要连按六次鼠标、三次键盘才能化解,这样一来,我的操作量比对方少的多,我就可以把更多的精力用在计算和战术布置上,通过操作量的差异,我无形中便已为自己取得了一定的优势。”

    “我靠!”,一个坐在现场的西班牙玩家已经听呆了,这个“什么量差异”听起来简直玄透了,但是,“特么的为什么我感觉好有道理!”

    和他一样,人们都纷纷地点头,刚才topone只是操作dk发出了死亡缠绕,并让食尸鬼上前抢怪,但fose却必须让小精灵秒变建筑、并且要让dh和大树一直保持攻击的节奏(这是最难的地方),同时,还得操控dh移动卡位挡住食尸鬼!很明显,在那不过五秒钟的时间里,f

第一百七十二章 操作差异量?(2/4)
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