入新手教学场景,请稍等】
还是死亡峡谷,不过周围已经多了许多的指引箭头,配合着语音指导。
【生命值,数字显示,耗空后玩家将会死亡,回到初始地,与等级成正比关系(注:随等级增长可获得加成)】箭头指着童大同头顶上的位置。
【能量值,数字显示,耗空后玩家将无法进行法术技能类等攻击,仅能进行体术技能类等攻击,与等级成正比关系。战斗中,每秒恢复2点】箭头指着血条下面的位置。
【体力值,数字显示,耗空后玩家将无法进行体术技能类攻击,仅能进行法术技能类等攻击,与等级成正比关系。战斗中,每秒恢复2点】
【经验值,百分比+数字显示,溢满后升入下一级,等级越高,升级所需经验值越大】
【储物箱,用于储物,玩家可随时召唤出现,与等级成正比关系】
【人物属性,包括物理攻击
魔法攻击
物理防御
法术防御
物防穿透、法防穿透、移动速度、冷却缩减率、等基本属性】
童大同记忆力非常强,这些东西都是游戏的基本,这么多年的网瘾少年可不是白当的,他还发现,上面介绍的那些东西不用刻意去看去记,大脑便可以感知到自己身体的状态,这游戏真的很不简单。
【游戏基本指导已完成,后续功能将由玩家发掘】
【是否进入实战教学?心脏病患者请止步。】
【是】童大同早已饥渴难耐。
【正在载入实战场景,请稍等】
【欢迎进入实战场景
第三章 实战教学(2/5)