本《世界大战》是一款第一人称射击类游戏,虽然增加了‘人体工学系统’,相对于《反恐精英》来说,大大丰富了肢体动作,对于一款以枪战类为主的游戏来说,这些肢体动作已经足够。但是如果将游戏背景放到冷兵器时代,那就远远不够了。尤其在看了《怪物猎人》之后,那就更加相形见绌了。
虽然《怪物猎人》的系统能够丰富《世界大战》的冷兵器时代的战斗系统,但是众人此前一直觉得总有点不足。只是一直不知道哪儿不足,此刻听完林风所说的这个《骑马与砍杀》,才发觉不足之处就在于缺少“坐骑战斗系统”。
在冷兵器时代,马战那是必不可少的。大规模的集团冲锋,如果没有马战,那会是多么遗憾的一件事。
想想,在冷兵器时代,如果只有大规模的步兵作战,无论是在战略上,战术上都会受很大的局限,相反一旦拥有战马,那战略,战术是完全不同的。尤其,这个“坐骑系统”可以俘获不同的坐骑。霸王龙,长颈龙,猛犸,这些生物可都是史前凶兽,那要配合起来,足以让战术更加千变万化,尤其古代还有翼龙,这就相当于现代的空军了。
想想这个盛况,就令人兴奋。当然、“马战系统”的出现,不仅仅体现在战争上。就在平常的开疆拓土上,也是必不可少的。《世界大战》里的游戏地图是仿照中古世界地图进行缩小仿制的,其地图总面积换算成为真实的土地面积,足有1个中国那么大,也就是960万平方公里。
960万平方公里,这是何等壮观的场面。就现在游戏世界最大的地图,也不过才1000平方公里,而《世界大战》却足足有960万平方公里之大,这简
第1694章 复杂的马战(2/6)