实从一开始内测时,一些东西并没有告诉玩家。比如这个组合小分队的事,游戏里就没有指出来。但是玩家显然对配合并不陌生,也知道在战争游戏里,配合的重要性。所以,几乎在最短时间,玩家就自发的形成了配合。
当然,这个并不值得林风惊奇。让林风惊奇的是,玩家居然自行摸索出来可以转赠金钱的做法。可别小看这个转赠金钱,这可是未来《世界大战》的主要盈利点。
《世界大战》并不准备以出售点卡等模式来盈利,而是准备采取出售游戏金币的方式来赚钱。玩家可以通过在游戏里赚钱来维持在游戏里的活动,同样也能通过找官方直接购买游戏币来换取相关的装备、弹药甚至基地。这是一种全新的收费模式,也是林风看准《世界大战》最合适的收费模式。
而这种收费模式,最为关键的一点便是玩家直接可以转账。
结果,还没等第一次内测结束,玩家就自动摸索出来了。而且玩家利用这个转账功能,组合出了之前包括游戏主创人员都没有想到的组合——坦克。
原本坦克在《世界大战》第一次内测时,只是用来当摆设的。毕竟其售价极为昂贵,需要100万金币(暂定),而每名玩家个人只能拥有2万金币。可以说,想要购买坦克根本就不可能。但是当有玩家摸索出这个“金币转账”功能后,在玩家的智慧下,100名玩家通过转账购买了一辆坦克。当然,购买坦克后,其余玩家就只能选择一些伤害力不是太多的微型冲锋枪了。毕竟这只是内测,给所有玩家的都是最基本的金钱,不可能让玩家拥有可以买到一切东西的金钱。
但是就是这样一支由一辆坦克,10
第一千五百五十章 郁闷的坦克大会战(2/6)