就在玩家挑战上,玩家不但挑战npc,挑战玩家,同时也挑战自己。首先,在日常游戏当中,就是在挑战npc,只要你技术高,不受到npc攻击,那样就不会损血,不会损血就不需要充值。在随后挑战玩家,就是pk之中,你技术高,就能射杀比你等级高,装备好的对手,这种成就感是无与伦比的。最后,就是挑战自己。只要你技术过硬,甚至可能当你在游戏当中叱咤风云时,可以一分钱都不花。这种感觉,想想就令人充满一股自豪感。
尤其当官方将你的名字公布在排行榜上时,那种受万千玩家膜拜的感觉就更强烈了。
“可是老板,这样和道具收费有什么不同?”吴兆浦不解问。
《征途》虽然不是血量收费,但是却在武器、装备上收费,这在吴兆浦看来,两种感觉差不错。西山隆志也在一旁点头,和吴兆浦持相同看法。
“吴总,此言差矣。首先,《征途》那种道具收费模式,是绝对会改变游戏平衡的,而《魂斗罗online》的血量收费模式将不会对游戏平衡有任何改变。第一,所有玩家都有均等机会在游戏里获得任何装备;第二,在《魂斗罗online》里,将绝对不会存在‘无敌’这种东西,低级别玩家是绝对有可能战胜哪怕顶级玩家的,只要你技术够高;第三,血量只是维持玩家在游戏里的生存时间,而不能改变任何东西,对玩家的装备属性没有任何改变;最后,如果有钱玩家砸,也是能够用钱将高手给磨死的。”林风解释说。
吴兆浦点点头,如果是这样的话,这种收费模式就和《征途》有着截然不同的差别。
“不过,老板, 这也有一个问题,如
第一千四百零二章 武器系统(2/7)