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修真网络时代

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第414章 三大游戏研发团队
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    即时战略游戏的特色就是建设和战斗,而《魔兽争霸》因为加入了英雄模式,对于微操的要求更高,不是任何人都玩得转的。而《风暴英雄》虽然只需要控制一个英雄,但基地辅助的功能却是减少了,出现的小兵只知道盲目冲锋,对玩家的帮助也不大。

    游悦阁设计的《仙战》,结合了两者的优点,保留了基地建设和单独英雄的特点,一个玩家负责基地建设,既可以选择防守发展,又可以专供小兵生产。而五个英雄作为主力部队,基地里面的强化建筑,也有相应增加基础属性的选项,这就需要六人的严密配合,跟单一的《魔兽争霸》,或是《风暴英雄》相比,也有其特出的可玩性。

    游戏经过这样的修改后,适当减轻了即时战略方面的难度,即便部分玩家的微操不够,也能够通过调整战略,选择辅助其余的队友。而有了后方基地的辅助,控制着五个英雄战斗的玩家,在战略方面,也可以有更多的选择,使得每次竞技的时候,达到极佳的观看效果。

    虽然只有一个电竞游戏《仙战》,但是游悦阁的名声却非常高,因为他们把所有的精力,都投入到这个游戏的完善和改进当中,难怪韩冰儿说他们成功的秘诀就是一个“精”字。正因为专精,反而使得游戏越来越吸引人,喜欢《仙战》的玩家也不断增多,甚至超过了神秘组织推出的《仙落争霸》和《英雄传说》,这点倒是苏耀文没有想到的。

    “最后一家游戏研发团队叫幻世盟,专攻的是网络游戏,手上拿得出手的网络游戏也有四五个,是修真界最强的网络游戏研发团队。这个团队好像也是最早那批成立的游戏研发团队,一开始就看上了网络游戏这个

第414章 三大游戏研发团队(6/8)
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