响生命及魔法恢复速度
护甲,减免每次所受到攻击的物理伤害
其中1点耐力等于13点生命,1点精神等于50点体力。
生命和体力过低人就会无力晕厥。
在雷恩的测试中,这两个属性好像是相辅相成的,生命过低,体力也会变低,生命满值,体力也不会低到哪儿去,但具体的功效雷恩还没有测试出来。
而对他来说,最有用的属性是:耐力、力量、护甲、敏捷和精神。至于智力倒是不太需要,因属性面板上的智力并不代表实际中的智慧,并且雷恩转职为战士,并没有魔法值、法术伤害等要素。
刚开始雷恩还没有发现,当他突破一阶11级的时候他才发现,他的敏捷比力量和耐力都高,而在他的了解中,其他战士都是力量或耐力高,对此他很是奇怪。
还有他异于常人的“自由点数”,他也搞清楚了,每升一级,五项主要属性“耐力、力量、智力、精神、敏捷”提升6点,随机分配数字,另外给他一点自由点数,可以自由的加在他想加的属性上。
知道了自由点数和敏捷属性的不同,雷恩也就特意留心和测试了下,他发现敏捷高后,他的速度和灵巧程度都比凯恩·血蹄他们要高。
并且高的敏捷让他很是喜欢,这也是他以往的战斗习惯,高的敏捷让他找到了当杀手时来去如风的感觉。
因此,雷恩几乎把所有的自由点数加在了敏捷上,他要做一个敏捷战士!
一个走敏捷路线,闪避、速度、暴击超级高的战士,一个不同与以往代表力量和耐力的战士,一个在盗贼的思想、主义指导下前进的战
第四十七章 敏捷战士(3/5)