是限制在四分之一个时辰内,无论是挑战还是被挑战,获胜一方可得十积分,平手不得分,而输的一方扣十分,最后以获得的积分排名。
了解小比的方式尤其是最后的排名赛方式后,聂云天仔细分析了一下,越分析越是觉得这比赛方式十分的巧妙独特。
各赛区的前一百人除了自身的实力外或许还能通过运气或者一些其他方式入选,而最后的排名赛,要是没有足够的实力,肯定不能获得较高的名次,通过这个方法选出来的前两百人也必然是这些人中最为厉害的,绝对不会存在什么水货。
从那比赛规则可以得知,当一人挑战完另一个人后,很有可能还要面对来自其他人的挑战,而且还不能拒绝,在灵力不足、身心疲惫又面对一同境界修士的情况下输的几率是非常大的,如果前一场赢了到还好,积分不增不减,最多是白忙活一场。
而要是平手甚至是输了,那可就得减少十或者二十积分,这可就亏大了,所以实力不够强的修士多半不会轻易的去挑战别人,而是坐等别人来挑战,赢了就能获得十积分,输了也有四分之一个时辰的时间用以恢复调整,好应对下一场挑战,不至于让自己的积分负得太厉害。
就算实力强大的修士也会慎之又慎的选择挑战目标,只有两场都赢了才能增加自己的积分,而排名赛看中的又是积分,要想获得不错的名次就得不断的挑战其他修士来增加自己的积分,可这样一来自己的恢复休整时间就变少了,输的几率也更大。
这不单考验修士本身的硬实力,恢复能力、眼力、经验、应对能力等等综合实力都是重中之重,这恐怕是除了实战外最能检验出修士综合实
第一百零四章巧妙的比赛方式(5/6)